阿宁's blog

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成为自己愿望清单

Man in the mirror | 附愿望清单(二)

上周听了得意忘形的一期播客:No.50:你听见宇宙发来的「心想事成」了吗? - 得意忘形 ,这期的主题是「愿望」,延伸了很多也很深,一些愿望关乎「禁忌」,一些愿望关乎「自己认为自己不值得」,「还不配」。实在是挺有意思很有启发的一期播客。(疯狂安利!) 谈到「愿望」,我突然想到我以前写过一个愿望清单:Man in the mirror | 附愿望清单(一),一看当时写下来的时间,已经 3 年过去了。那时我加入开智不到半年,我还在北京,单身,ex 没遇到,小熊也没遇到。自己处于暴饮暴食,半自暴自弃中。现在看着那时候写的愿望清单,有的已经实现,而有的还没做,有的愿望虽没做但已不在乎了。 此刻距离那个状态,过了近三年,我的生活/工作/所思所想,的确发生了太多转变。我现在此时此刻有什么愿望呢?(这清单的时间跨度是三年..

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成为自己动森精神独立

周刊_200406

一.游戏(虚拟世界)是现实世界的延伸,而非割裂对立的两个世界,因为是真实的人在操作,这种开放性世界离不开操作的那个人的认知。延伸就是那个人的三观注入到了游戏里。 二.姐姐来了。鲍姓的男的 在女孩 14 岁时候就性侵 而且有时候在来大姨妈和高烧的时候 这不就是养性奴嘛 艹他妈的 三.工作室的营业执照和电子章下来了。 金句:那都是别人的偏见,无论多大的大师都不可能替代咱自己经历感知思考回响。 200406 动森日记:玩动森的第三天。今天得到一个印花牛仔裤,穿上整个人都帅气十足,复活节的小背包小衣服好好看。最喜欢气球🎈来时,会有风声,那个风声很好听。很想看宫崎骏的红猪。 在豆瓣看到动森小组,一个diy手册是洋风墓碑,一些小伙伴说给自己爷爷,爸爸做一个好看的墓碑在游戏里。由此想到:游戏(虚拟世界)是现实世界..

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成为自己阅读

周刊_190708

一.唯有自己,自己的事业,自己的爱好才能陪伴自己一生阿。自产快乐的能力相当相当重要。除了自己的外部啊,不是一个值得寄托的地方。 二. 时间的秩序 the order of time。时间在各处的流动并不一样,并没有一个统一的时间,也能解释重力为什么向下。热力学第二定律 - 熵 ,规定了能量的流向,时间的流向,想要逆熵就要很大很大的能量。能量原来是这样的阿,思想也产生热量。可以跟魔法小圆连在一起。世界可以没有时间的,一件件事件发生组成而已,因果链。 三.不要问为什么创作这么难,这个问题没意义。创作本来就是很难的事情。你需要问的是:how ,怎样才能达到脑子里的那个主观。 金句:「想要抓住各种实体来证明幻觉不是幻觉,照片,证件,庆祝仪式,爱与被爱,冷漠与憎恶,意义或者无意义,最后依然会明白,一切都是幻觉。」..

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成为自己愿望清单

Man in the mirror | 附愿望清单(一)

“我觉得你应该变得更好” “如果这已经是我最好的样子了呢” 大风吹从去年夏天到现在变化蛮多,催生变化的点在于去年夏天我突然意识到:这么多年其实我一点也不认识我自己。同时有好多问题想找到答案,比如自己到底发生了什么?为什么总是不开心?我到底想要什么?这让以前只为应付考试才看书的我开始向书求解。果然书中自有黄金屋。 思考+看书让我慢慢找到了一些答案:总体可以概括为从前做事的底层动机错误。 我以前做事的底层动机大多建立在他人身上,所谓看人不看事。比如如果喜欢跟一个人玩,觉得一起压马路都会很开心,忽略了事情本身的重要性。其实【事情本身】特别重要,压马路十年压不出花儿来,但若一起弹吉他,看书,十年下来积累会很不一样。常态绝不是通过第三方构建你和世界的联系,而是【从自己出发】,直接构建自己和一切事物的联系。看人不..

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